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maya建模技术培训,maya建模师培训

2024-01-12 00:11:03 技术培训 0人已围观

大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于maya建模技术培训的问题,于是小编就整理了4个相关介绍maya建模技术培训的解答,让我们一起看看吧。

MAYA从何学起?

如果只是对maya有着强烈的兴趣爱好的话,这个是完全可以自学着玩。但是如果是想真正进入这个行业,自学maya是相对比较难学,需要花更多的精力和时间的。maya一般来讲分为建模,材质灯光,动画,特效这四个模块。对于初学者学习maya的话,个人觉得最好就先熟悉软件的一些基本操作,除了看相关的专业书籍和视频教程之外,还要多与别人交流,特别是一些经验比较丰富的高手去学习一些实用的技巧,另外还有就是多看一些优秀的CG作品,从模仿中慢慢熟悉,一步步制作出属于自己的作品。如果你是需要一些视频教程,推荐些给你参考一下吧。
第一:

MAYA建模零基础入门自学教程视频教程

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第二:

maya粒子基础讲解视频教程


第三:

MAYA流体火焰喷射特效视频教程


第四:

Maya2015 轻松入门视频教程

等等,网上资料挺多的,你可以参考一下。

Maya建模是什么?

Maya建模是一个高度开发的软件,具有以下介绍的高级功能。它具有动态图形功能,例如其他MASH节点,3D类型,动态图形工具集。它具有例如平行装备评估,Geodesic Voxel绑定,通用动画工具,时间编辑器等。

maya3d建模证书叫什么?

Maya 3D建模证书通常被称为Autodesk Maya认证。这个证书是由Autodesk官方认可的,代表着对Maya软件技能的专业认可。持有Maya认证的个人具有丰富的3D建模经验和技能,能够熟练运用Maya软件进行建模、动画、渲染等工作。拥有Maya认证的人才在动画制作、游戏开发、影视特效等行业具有竞争力,因为这个证书代表着他们经过严格的培训和考核,具备了专业水准的3D建模能力。Maya认证是在3D建模领域中的一种重要资格认证,对于求职者来说具有很大的含金量。

MAYA细分建模如何展UV?

不建议用3键模式,尤其是初学者。3键模式等同于加了一个细分2次(默认参数下)的构造历史。如果确实需要细分,直接按需求细分就可以了;如果不按3键模型就看不得,说明基础拓扑还不合格。

原则上建议在绑定之前拆UV,贴图可以晚点画,不会造成影响(但烘焙法线不要等到绑定之后,避免又要修改模型UV或者软硬边设置)。结合1的话,就是先细分到

合适的

级别,拆UV,删除构造历史,绑定。

现在的Maya已经很方便了,UV和细分谁在前并不是太有所谓,反正都是先切成uv shell再自动unfold,后细分会带来一定的UV变形(按3也会),所以建议先细分。不过如果是手动进行的后细分的话,这种变形很容易被修复,relax一下就好了(但按3进行的后细分不能修复这种uv变形)。

动画当然放在UV之后,先UV,再绑定,再动画,贴图和材质可以和绑定动画同步进行。实际生产中通常是用引用(reference),把rig引用到新场景再K帧,而不是导入,这样后期rig有修改(比如添加了材质贴图),动画场景中会自动更新。

高模将texture印给低模,需要烘焙,低模先UV,再烘焙vertex color或者albedo,具体能不能要看烘焙软件,八猴和Substance Painter应该都可以吧。不建议使用Maya自身的烘焙功能,又慢又不稳定。

多说一句,不建议用3键模式不是因为它有多么多么不好,而是因为它会误导初学者并让初学者忽略很多建模的规范和细节,同时会很造成很大的性能损耗(也就是会带来不必要的场景卡顿)。模型面密度是要根据模型外观和镜头位置来综合考虑的,不能把所有模型都当成近景模型来做。在渲染之前根据需要对部分近景模型按3以获得更好的效果是可以的,但初学者太容易就滥用这一功能了。(ps:临时切换一下2/3看看效果不算滥用)

到此,以上就是小编对于maya建模技术培训的问题就介绍到这了,希望介绍关于maya建模技术培训的4点解答对大家有用。

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